[Рыцарское задание в Пещере Тысячи Проклятий][Спрятать] Как известно, впервые рыцарское задание появилось именно в Пещере Тысячи Проклятий. Вполне логично, что в пещере с таким названием для получения рыцарства как раз эту Тысячу Проклятий Глубин и нужно убить.
Это задание нельзя назвать сложным, но для его выполнения следует иметь крепкие нервы и терпение . Всего в ПТП обитает 67 Проклятий Глубин. Но при полном прохождении пещеры Проклятье Глубин, которое находится в одной локации с Маулом Счастливчиком, нам не по пути, поэтому можно убить только 66 ПГ. Большая часть из них, а именно 35 (если считать и Древнее Проклятие Глубин), находится на 4-ом этаже в Коридоре Смерти.
Прохождение: Итак, через 23 часа после того, как вы сделали последнее задание в ПТП и показатели вашей репутации достигли 9999, вы можете получить рыцарское задание:
Как выполнять рыцарское задание зависит от двух важнейших факторов: от вашего терпения и вашей силы и умения.
Если вы без особого труда самостоятельно проходите всю пещеру, то особых советов мы вам дать и не сможем . Ходите в свое удовольствие через каждые три часа, или чаще, используя пропуски. Правда, сотне к четвертой удовольствия останется не много. Можете брать попутчиков, можете не брать, решать Вам. Если же вы не в состоянии ходить в одиночку, то у вас есть два варианта. Вариант первый: ходить командой, но при этом следует учесть, что существует риск того, что сокомандники будут убивать ваших ПГ, поскольку ждать, пока вы прибежите из одного боя в другой, не все любят. Вариант второй: ходить одному по первому этажу. Поход получится быстрым, недорогим и, как результат, 16 ПГ у вас в кармане. Правда, в этом случае рыцарское задание вы будете выполнять очень долго.
Выше мы уже упоминали о локации Коридор Смерти (4-ый этаж). Для быстрого выполнения рыцарского задания - это ключевое место в ПТП, поэтому поговорим о нем подробнее. Как уже говорилось, всего в Коридоре Смерти находится 35 ПГ:
Древнее Проклятие Глубин - 1 шт.
Характеристики: Уровень: 9 Сила: 50 Ловкость: 15 Интуиция: 15 Выносливость: 50 HP: 3000 Место рождения: Бездна 1 удар 2 блока. Профильный урон: дробящий, стихийная атака: огонь. Живёт на четвёртом этаже, активно перемещается, нападает. Обладает толстой бронёй. Использует приёмы: «Подставить лоб» - аналогичен «Полной Защите». «Раздавить» - аналогичен «Скрытой Силе»; «Активная защита»; «Удачный удар»; «Стойкость».; «Ярость»; «Утереть Пот +18НР».
ПГ 6-го уровня - 1 шт. ПГ 7-го уровня - 12 шт. ПГ 8-го уровня - 15 шт. ПГ 9-го уровня - 6 шт.
К сожалению или к счастью, ДПГ портит нервы только 1 раз за поход, поскольку после смерти уже больше не воскреснет. Что же касается остальных ПГ, то, убив их, можно дождаться, пока они начнут возрождаться, и убивать их снова. Возрождаться ПГ начнут через 1 час после своей безвременной кончины. Значит, через час вы сможете убить еще 34 ПГ, потом еще и еще... и так до тех пор, пока Вас не выкинет из пещеры (а именно, через 12 часов), или пока у Вас не появится стойкое чувство отвращения к этим, без сомнения, милым зверушкам.
Есть правда еще один садистский вариант: сделать шаг вперед, собрать в один бой всех ПГ на этаже, бить, бить, бить... И, когда останется последняя зверушка, умереть на ней при помощи приема Последний удар. Это позволит Вам, не теряя час на ожидание почивших ПГ, продолжить охоту.
Наконец, добив 1000-ое ПГ, сдаем задание и получаем заветный значок в инфу и награду в виде Свиток призыва Духа ПГ. Призванный бот одаривает всех находящихся в бою сокомандников бонусом в виде прибавки к статам, мф. и уровню НР.
Дух Проклятия Глубин имеет [10] уровень и довольно неплохие показатели: Сила: 50 Ловкость: 15 Интуиция: 15 Выносливость: 25 Уровень НР: 2000
• Максимальный эффект даётся хозяину призываемого Духа. В данном случае улучшаются ВСЕ статы на 20%. • Сокомандники получают прибавку рандомно, к 1-2 статам. • Сокомандники, вмешивающиеся в бой после призыва Духа, не получают эффекта. • После смерти Духа Проклятия Глубин эффект исчезает, а не держится до конца боя. • При наличии в бою двух Духов Проклятия Глубин, эффекты от них не складываются.
Для наглядности немного расчетов:
[Показать][Спрятать] Вариант для экономичных и не совсем усердных [Показать][Спрятать] За поход, как уже говорили выше, можно убить 66 ПГ. Если не задерживаться в Коридоре смерти и не использовать пропуски, то получаем 8 походов в сутки т.е.: 8*66=528 1000-528=472 472-66*7=472-462=10 ПГ (остаток) 8+7=15 полных походов и 1 неполный поход, чтобы добить 10 ПГ Этим способом рыцарство можно взять за 2 суток. При этом вы не расходуете эликсиры, ожидая, пока ПГ возродятся.
Вариант для усердных транжир и мотов [Показать][Спрятать] Допустим, поход до Коридора смерти с полной его зачисткой у вас занимает 1 час 30 минут, и вы готовы делать определенные затраты, такие как покупка пропусков. Тогда расчеты следующие: 2 похода за 3 часа = 66*2=132 ПГ 132*8=1056 (т.е. 15 полных походов и 1 неполный поход, во время которого вам нужно добить оставшихся 10 ПГ). За сутки можно сделать рыцарство, купив для этого 15 пропусков.
Вариант для самых упертых [Показать][Спрятать] Допустим, поход до Коридора смерти с полной его зачисткой у вас занимает 1 час 30 минут. При этом, как уже говорили, вы убиваете 66 ПГ. Помня о том, что ПГ возрождаются через час после их смерти, получаем, что каждый последующий час вы убиваете еще 34 ПГ. Общая длительность пребывания в пещере - 12 часов. В итоге получаем следующее: 66+34*10=406 ПГ за 11 часов 30 минут. 406*2=812 ПГ за 23 часа 1000-812=188 ПГ 66+34+34+34+20=188 ПГ (если в часах, то 1 час 30 минут + 1 час +1 час + 1 час + 1 час = 5 часов 30 минут) 23 часа +5 часов 30 минут = 28 часов 30 минут = сутки и 4 часа 30 минут
Вариант для не теряющих чувства времени [Показать][Спрятать] Длительность похода до Коридора смерти с полной его зачисткой оставим ту же - 1 час 30 минут. 66 + 34 + 34 = 134 ПГ за 3 часа 30 минут. Затем выходим и идем снова. 1000/134=7 походов длительностью 3 часа 30 минут. Остаток 62 ПГ добиваем еще одним походом длительностью в 1 час 30 минут. Получаем: 3 часа 30 минут * 7 +1 час 30 минут = 26 часов = сутки и 2 часа
Вариант для ленивых скупцов [Показать][Спрятать] Количество ПГ на этаже - 16шт. 1000/16=62 похода и один поход, чтобы убить 10 ПГ Рыцарство вы сделаете за неполных 8 суток, а именно за 7 дней 21 час. Пропуски покупать для этого способа считаем не целесообразным, поскольку, как говорится, овчинка выделки не стоит - затраты большие, а количество ПГ очень мало.
Вариант для реальных пацаноф [Показать][Спрятать] Вариант со сбором всех ПГ в один бой в Коридоре смерти и с последующим сливом на последней из них рассчитывайте, исходя из своих сил. При использовании этого способа все очень субъективно, поэтому даже приблизительные расчеты привести не возможно.
P.S. При подсчетах время прохождения похода бралось среднее, следует учитывать, что для каждого бойца оно свое, но подставив своё время в расчеты можно вывести общее время на получение рыцарства для каждого в отдельности. Также авторы статьи не учитывали в подсчетах варианты сливов на группах ПГ, например, в логове на втором этаже. Так что вариации возможны.
Задание заключается в том, что Вам предстоит убить Ольгерта Вирта (2 этаж, клетка A8) и получить специальный дроп после его смерти - Личные вещи Ольгерта Вирта. Попасть к Ольгерту Вирту можно через выбоину (клетка B8). Выбоину можно обнаружить, после того, как дойдете до стены коридора и развернетесь к ней спиной.
1 удар, 3 блока. Профильный урон: дробящий, стихийные атаки: огонь.Живёт на втором этаже за завалом. Использует приёмы: в начале боя - Отрицание Силы - аналог Неуязвимость оружию или Отрицание Слова - аналог Неуязвимость стихиям. «Сильный удар», «Активная защита», «Обречённость», «Ошеломить», «Стойкость», «Ярость». При достижении 85%НР начинает действовать эффект, который не чистится, «Усталость», с каждым потеряным 1%НР Ольгерта Вирта «Усталость» увеличивается на 1% - из-за усталости урон снижается максимум до 33%. В конце боя использует прием «Последняя Воля» - Сгинуть вместе с врагами - зарядов у приёма 8 или 10. У вас остаётся 8 или 10 ходов, чтоб убить его, иначе он убивает всех, кто в команде.
Личные вещи Ольгерта Вирта F (Масса: 1) Долговечность: 0/1 Максимум: 1 ед. Сделано в Angels city Квестовый предмет Предмет не подлежит ремонту Предмет из подземелья
Как только получаете этот ресурс, задание закончено. Можете выходить из пещеры и завершать задание. В награду вы получите значок Рыцаря первого круга, а также Переносную Лабораторию.
Переносная лаборатория VF (Масса: 1) Долговечность: неразрушимо Максимум: 1 ед. Описание: Переносная лаборатория для химических и магических трансмутаций и метаморфоз. Сделано в Angelsсity Предмет не подлежит ремонту
Используя в инвентаре, видим следущее:
Перед вами сумка с небольшим количеством химического оборудования, кое-где мерцают магические символы, где-то шипит что-то непонятное. Больше всего места занимаю две колбы с надписями – «Жизнь» и «Мана». На небольшой мятой бумажке написан рецепт: «Заживляющая Настойка» = «Флакончик маны». Что будем делать?
• Ману превращать в жизнь. • Жизнь превращать в ману.
Предмет "Флакончик маны" изменен
Тонкой струйкой вы наливаете эликсир в емкость с надписью «Жизнь» и наблюдаете, как пройдя по тонким трубкам, жидкость меняет цвет, свойства и наполняет емкость с надписью «Мана».
• Начать другую реакцию. • Закрыть сумку. (завершить разговор)
• Для модифицирования подходят только маленькие бутылочки. • Количество использований Лаборатории не ограничено.
Для создания "Металлиума" вам понадобится: 5 "Слитков металла" + 10 "Горючих камней" + 15 "Деталей котла". Будьте внимательны, Маркированный Металлиум не засчитывается за рыцарское задание!
• Горючие камни можно найти в тележках, отходах, а так же выбить с ботов пещеры. Но мой вам совет: если вы персонаж 7-8-го уровня, то лучше заранее собирать эти предметы, чтобы потом не тратить на это лишнее время. • Детали котла скручиваются с Плавильного котла, которые располагаются на 4-м этаже за Крапптом, после разговора с Рульфом Хрумптом. • Слитки металла можно найти в сундуке на 4м этаже или выплавить из частиц в Плавильном котле (4 этаж, клетка G11).
При наличии необходимых ресурсов, вам будут доступны следующие диалоги: Напротив котла весит табличка:
Очень важный момент!!! За один подход можно открутить одну деталь, после которого нельзя будет подойти к котлу и использовать его, и то не факт, что с первого раза получится. А вот частицы и небольшие слитки можно плавить за раз, сколько душе угодно, но это уже зависит от количества в инвентаре "Горючих камей" и частиц того или иного металла. Также стоит отметить, что "Детали котла" откручиваются не всегда успешно.
Собрав все необходимые для металлиума ресурсы, возвращаемся к Рульфу Хрумпту.
Получив металлиум, можно выходить из пещеры и завершать задание. В награду вы получаете значок в информацию о персонаже и Чертежи шлема.
Чертежи шлема VF (Масса: 1) Долговечность: 0/1 Описание: Чертежи какого-то очень сложного шлема. Может быть кто-нибудь по ним сможет создать что-то подобное? Сделано в Sandcity Предмет не подлежит ремонту
Взяв данные чертежи и купив у Фелико сувенирный Шлем Шахтёра, можно сделать Капюшон Главного забойщика.
Чертежи шлема VF (Масса: 1) Долговечность: 0/1 Описание: Чертежи какого-то очень сложного шлема. Может быть кто-нибудь по ним сможет создать что-то подобное? Сделано в Sandcity Предмет не подлежит ремонту
Ничего сложного в этом задании нет. Все упирается только во время. Найти Хлюпов можно в двух местах - в бою с Королевой Грибницы и на третьем этаже (25 шт.). Королева призывает Хлюпов волнами, 3 раза за бой, при достижении 4500, 3000 и 1500 НР. Кол-во вмешивающихся Хлюпов в каждой волне - 10 штук, но иногда, в последней волне их может зайти на несколько единиц больше.
Королева находится на клетке С3* и для прохода к ней необходимо собрать Проходное Жвало. Ключ собирается в Тайнике на клетке Е10, из 2х половинок, который можно получить, убив двух боссов - Грибоножку (половинка в клетке С11) и Осторожного Щупа (половинка в клетке Н4).
Важный момент: Для того, чтобы провести поединок три раза, вам нельзя убивать Королеву. Обязательно поставьте в приёмы Последний Удар. При убийстве всех Хлюпов выставьте приём "Последний удар" и разменяйтесь с Королевой. Бой окончится, вы окажетесь на входе на этаж и сможете провести следующий поединок. Если вы - маг, то под конец боя, когда все хлюпы убиты, вам придется махать посохом, пока вас не убьют. Стрелкам же придется пропускать ходы, пока не повесят "Разрывные споры".
За один поход можно убивать до 115 хлюпов. 3000/115=26.08, если округлить, то получается около 27 походов.
Сдав задание, получаем значок в информацию о персонаже и награду - Вечный Гриб.
Вечный Гриб VF (Масса: 1) Цена: 0.1 кр. Долговечность: 0/7 Вероятность срабатывания: 70% Требуется минимальное: • Уровень: 8 • Выносливость: 15 Встроено заклятие: 2 шт. в сутки. Описание: Он долго служил мудрому Гусеницу
Гриб не имеет срока годности и не встраивается в вещи! Вы можете использовать его 2 раза, каждый день, как обычный эликсир восстановления, восстанавливая +600 НР.
По материалам Изумрудная [10], DarkClan, а также спасибо DarkClan за карты подземелий.
Авторы: kinna [9], Медвежонок Пух [10]
Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание...
Страницы:
1
Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание...